Алистер Муркерри, 14 августа 2026 года

До настоящего времени удивительным образом дожила браузерная MMORPG под названием «Wizards World», запущенная в Рунете в 2003 году. Этот проект «в стиле фэнтези» с красным драконом на обложке сохранился без изменений и служит своего рода музейной витриной массовой культуры. Не имея собственной художественной ценности, «Мир Волшебников» отражает культурные и социально-экономические реалии начала «нулевых» в России — и то, как понимали драконов в это время.
Культурный и социально-экономический контекст
Чтобы откорректировать ожидания о драконах в этой игре, нужно сразу определить две вещи.
Первая: «Wizards World» (WiW1, от названия компании-разработчика «Вэб Интерактив Ворлд») — это полностью вторичный продукт. Всё смысловое, графическое и геймплейное наполнение игры взято из того, что было популярно в начале 2000-х годов. Здесь и Дж. Р. Р. Толкин, и Dungeons & Dragons, и World of Warcraft, и Heroes of Might and Magic III, и работы американских иллюстраторов (причём не только в чистом жанре фэнтези, но и в том металл-варианте, какой встречался в России в 90-е годы на обложках пиратских аудиокассет). Это своего рода квинтэссенция «спираченного фэнтези». В деталях мира легко читаются исходные идеи: город Тарния и водные василиски (из HoMM III), холмы Виверли-Хилз в столице, пираты с лицом Джонни Деппа в качестве покупных аватар игроков, само сокращение игры как WiW (по аналогии с WoW). Всё это явно подтверждает, что компания-разработчик была неопытной, российской и в начале 2000-х годов. Случайно получить такое концентрированное сочетание неоригинальных идей невозможно.
И, как всегда в таких случаях, «спираченное» делается исключительно в коммерческих целях. WiW1 в фэнтези — аналог abibas в обуви. И это подводит ко второй важной вещи.
Социально-экономическая модель игры очень сомнительна. Ещё в 2000-х WiW1 демонстрировал эксперименты, которые плохо вяжутся с фэнтези (например, игровое обучение финансовым инструментам реального инвестиционного холдинга). Под патронажем Mail.ru игре была создана яркая реклама, нахваливающая несуществующие достоинства продукта. Подход pay-to-win сразу подразумевал, что достичь успеха в WiW1 можно только за реальные деньги, и многие игроки вложили немалые суммы в прокачку своего персонажа.
При этом в настоящий момент игра не имеет официального руководства, техподдержки и вообще кого-либо, кто нёс бы юридическую ответственность перед игроками. Многие аспекты игры были отданы на откуп игрокам. Так, внутреннюю модерацию осуществляет ряд привилегированных игроков, способных вершить суд, по результатам которого всё имущество игрока (купленное за реальные деньги) изымается без каких-либо доказательств его вины. Процветает чёрный рынок (запрещённая правилами покупка персонажа стоит 40 тыс. руб. на декабрь 2025 года). Сообщество WiW1 крайне токсичное — с травлей за пределами игры, доносчиками на недостаточно богатых покупателей чёрного рынка (не отдавших долю правильным игрокам) и с административными репрессиями в адрес всех несогласных. Всё это делает невозможным глубокое погружение в игру для её изучения.
По этой же причине мир WiW1 исключён из кандидатов на добавление в Энциклопедический словарь фантастики. Все сведения о драконах этого мира находятся в данной статье.
Сейчас сайт wiw1.ru — это нечто вроде музейной витрины, показывающей срез Рунета середины 2000-х годов. Он застыл во времени (в том числе в техническом плане, так как игра требует более не поддерживаемый Flash). Потому он — в первую очередь архивный образец для историка и культуролога, а не интересная игра. Хотя и есть люди, ностальгирующие о том времени, когда «рубились в «Мир Волшебников» всем отделом».
Вселенная WiW1 примитивна: есть города хороших волшебников разных фэнтезийных народов (в первую очередь людей, эльфов и гномов), и есть плохой Тёмный со своими чудовищами. Хорошие и плохие воюют между собой за ресурсы и власть. Уровень проработки мира исчерпывающе демонстрирует эта цитата: «Каждый раз, нападая на волшебников, Тёмный выдумывает хитрый коварный план и создает войско сильных монстров». К монстрам относятся гарпии, оборотни, призраки, разного рода стихийные элементали, демоны и, конечно, драконы.
Виды драконов
Драконы в WiW1 — могучие, огнедышащие и ещё не дошедшие до повальной моды на виверн. В мире игры у них две роли: 1) домашние питомцы наряду с попугайчиками, собаками и кошками и 2) могущественные чудовища на службе у антагониста. Причём во втором случае они нередко предводительствуют другими монстрами, то есть являются боссом.

Все драконы — магические существа разных видов, своенравные, капризные и непредсказуемые. Столь же непредсказуема их классификация в WiW1. Хотя за основу взята цветовая классификация из Dungeons & Dragons, авторы WiW1 немедленно делают оговорку: «Среди драконов, как и среди волшебников, никогда не встретишь двух одинаковых — все они различаются свойствами, силой магии и характером. Связано ли это с их окрасом, учёные не выяснили». Поэтому драконы здесь бывают Зелёные, Красные, Чёрные, Серебряные, Золотые, Изумрудные, Крупные и Горынычи. Из них трёхглавый Горыныч — один из самых сильных, поскольку у него есть три жизни (т.е. он дважды воскресает в бою с игроком).

Это пример реализации мифа «драконы могут быть какими угодно». Какого-то определённого дизайна у драконов нет, что позволяет подставлять на их место любого понравившегося. Например, красный дракон WiW1 нарисован по образцу латунного дракона D&D, а изумрудный — по мотивам зелёного дракона D&D за авторством Ларри Элмора. Серебряный же, в морфотипе амфиптера, представляет собой обобщённый образ металлистского «дракона с татуировки» тех времён.
Кроме этого, есть ещё несколько существ, относящихся к драконьему роду:

В новогоднем празднике присутствует белый Снежный Драк / Снегодрак / Снежный дракон со стихией Воздух, которого игрок может слепить из снежинок и который растает 1 марта.

Гигантская Саламандра — созданное Тёмным существо со сверхспособностями (повышенный уровень магии Огня). Плюётся сгустками «огненной плазмы», моментально сжигая волшебников без соответствующего защитного амулета, а также призывает элементалей огня.

Василиск — ещё одно создание Тёмного, имеющее повышенный уровень магии Воды. Сжигает ману волшебника и может на некоторое время заморозить взглядом того, кто его ударил. Является интересным наследием василисков из Heroes of Might and Magic III.
Использование драконов
В боевой MMORPG дракон либо сражается за игрока, либо сражается против игрока.
Если дракон вырос в дикой природе (в Долине Драконов), то он будет враждебен волшебнику. Причина враждебности не уточнена. О диких драконах сказано следующее: «Крупные драконы водятся в квестах и массовых квестах, участвуют в нападениях на города и их даже можно встретить в стройных рядах армии Тёмного. Обычно около такого Дракона в квестах кучкуется много монстров, преграждая путь волшебников к драконьим деньгам и артефактам».

Если же волшебник заберёт яйцо дракона из Долины Драконов к себе домой, то получит верного боевого и ездового зверя. Причина преданности также не уточнена.
Для выращивания необходим личный дом в элитном районе. Это экономическое условие объясняется тем, что дракон — существо огромное и места ему нужно много, поэтому в других помещениях вылупившийся дракончик сразу убегает, испугавшись тесноты. Дракону можно дать имя, за ним нужно ухаживать — кормить и, пока не станет взрослым, выгуливать в квестах. На третью неделю игры он начинает подражать своему хозяину и участвовать в битвах с монстрами. Дракон, которому исполнился один месяц, считается взрослым и уже достаточно силён, чтобы раз в день дать себя оседлать и поучаствовать в сражении. С возрастом силы дракона растут, и он даёт бо́льшую боевую поддержку.
Если о драконе не заботиться, у него портится настроение. Плохое отношение или даже отсутствие пищи рассорит волшебника и его питомца; последний может укусить и не позволит сесть верхом. Дракон с нулевым настроением улетает от хозяина.
Более детальной информации об особенностях драконов (кроме игротехнических характеристик) мне найти не удалось.
Зато очевидно отношение игроков к драконам. В ноябре 2006 года на форуме игры прошёл кулинарный конкурс «Меню из драконятины». Несмотря на то, что драконы здесь — питомцы, игроки живо предлагали всевозможные варианты блюд в нескольких категориях:
- Блюдо для всей семьи (питательное и недорогое).
- Блюдо для одинокого усталого воина (насыщенное белком и очень питательное).
- Блюдо для детей (веселое и полезное).
- Блюдо для влюбленной пары (изысканное и необычное).
- Королевское блюдо (оригинальное, сытное и роскошное).
Примерами таких блюд являются тушёная драконья печень, торт-мороженое с драконьим молоком и «Лапки бешеного Дракона из квеста».
Вот так выглядит типичный фэнтезийный проект начала-середины 2000-х годов из числа тех, что не были прямыми продолжателями вселенных Дж. Р. Р. Толкина или Dungeons & Dragons, но и не смогли создать собственный мир с оригинальными драконами.
