Герб Исландии

Алистер Муркерри, 20 ноября 2023 года

Государственный герб Исландии 1918 года.
Принт из собрания Национального музея Исландии.

У Исландии есть свой дракон — один из духов-хранителей государства. В 1918 году четыре духа появились как щитодержатели на гербе королевства Исландия и сохранились там до наших дней (претерпев, правда, некоторые визуальные изменения).

Читать далее

Типажи драконов

Алистер Муркерри, 10 сентября 2023 года

Драконы даже при одном и том же морфотипе выглядят очень по-разному. Весомую часть впечатления даёт форма туловища, которая часто вдохновлена формами других живых существ, таких как ящерицы, крокодилы и змеи; четвероногие динозавры; двуногие динозавры («рапторы»); птицы и рукокрылые; кошки и крупные кошачьи; лошади и псовые; люди. В самом простом случае тело одного из прототипов покрывается чешуёй и без дальнейших доработок наделяется драконьими крыльями, головой и хвостом. Некоторый вклад в типаж вносят украшения. Например, массивные костяные гребни на груди и спине сильно изменяют контур тела, делая дракона вертикально-плоским. Но форма груди и способ, которым к телу крепятся лапы, влияет намного больше.

Читать далее

Дракон из ветви аканта

Алистер Муркерри, 31 августа 2023 года

Многие образы дракона показывают какой-то маленький срез истории. Некоторые оказываются тупиковыми боковыми ветками своего времени. Другие пытаются по-новому воплощать образцы прошлого, но не оставляют наследия будущему. Однако есть и редкие, но интересные случаи — когда образ служит мостиком между глубоким прошлым и далёким будущим.

Читать далее

Дракон-виверна

Алистер Муркерри, 8 ноября 2022 года

Jaemin Kim «Dragon» (2014).

В мире фантастических существ развитие образов аналогично эволюции в мире существ биологических. Кто-то размножается быстрее, оставляя больше потомства; кто-то уходит в забвение. Постоянная конкуренция за кормовую базу (зрительские симпатии) приводит к тому, что некоторые существа вынуждены адаптироваться даже для того, чтобы удержаться на старом месте. Примером этого служит современное противостояние между собственно драконом и виверной, которую понимают как «двуногого дракона» и которая по этой причине занимает ту же нишу во многих произведениях.

Читать далее

Вырезанные крылья дракона

Алистер Муркерри, 10 марта 2022 года

Khyaber «A place called Kranchland», 2022

Традиции изображения драконообразных существ, существовавшие в Европе на рубеже XV—XVI веков, обнаруживают себя и в XXI веке. Ещё Рафаэль Санти показывал драконье крыло как мембрану с очень глубокими прорезями, создающими очертания маховых перьев у птиц.

Читать далее

Итальянский дракон в зоопарке

Алистер Муркерри, 28 марта 2021 года

Ещё один пример вписывания дракона в реальную фауну Земли, попавший в «Историческую драконографию». Тоже итальянский — это мозаика Марчелло Провенцале из городка Ченто недалеко от Феррары, собранная в 1618 году (nDg-00465). Она иллюстрирует миф об Орфее, который своей музыкой мог зачаровывать или приручать животных. Сцены с его игрой на лире популярны в искусстве, но драконообразные персонажи не определяются сюжетом этого мифа, поэтому их появление — значимо и может о многом рассказать.

Читать далее

Два образа одного времени

Алистер Муркерри, 21 мая 2020 года

На этих русских иконах XIX века изображён один и тот же сюжет, с одними и теми же персонажами — «Чудо святого Георгия о змие». Георгий узнаваем: практически одно и то же воинское облачение, алый плащ, белый конь. Однако традиционно тонкое православное копьё вонзается в двух совершенно разных по виду существ. На первый взгляд может показаться, что разница лишь в воображении художников, которые не знали, как рисовать «несуществующее животное». Но на самом деле между образами — кардинальное различие.

Читать далее

Разновидности драконов

Алистер Муркерри, 20 октября 2014 года

Бытует мнение, что драконы очень разнообразны потому, что бывают разных морфотипов. На самом деле это не так: все драконы принадлежат к одному морфотипу, названному в их честь, и имеют четыре лапы и два кожистых крыла. Но это нисколько не умаляет их разнообразие; тем более что в фантастическом произведении могут встречаться не только драконы, но и любые другие драконообразные.

Такая популярная тема, как классификации драконов — это лучший способ рассмотреть сходства и различия разных отдельных биовидов. Какой аспект лучше всего определяет биовид, такому и посвящена классификация.

Большинство классификаций происходит от ролевой системы Dungeons&Dragons, где драконы делятся в первую очередь на цветных и металлических (а также ряд других типов), а потом на конкретные цветовые разновидности. Если один драконий биовид отличается от другого цветом, классификация будет цветовой — самой популярной. Но драконы могут отличаться также и своими способностями, внешним видом, местом проживания, пищевыми привычками и многим-многим другим. Часто всё это тоже связывается с цветом как с самой заметной чертой. Наблюдатель может не успеть посчитать количество шипов на затылке или не разглядеть вилку на конце хвоста, но увидеть яркую чёрно-жёлтую окраску точно успеет. Эта черта также важна для компьютерных игр, где драконы — юниты на поле боя, и быстрая оценка, что за юнит перед глазами, иногда решает исход сражения.

Каждый автор драконьего биовида хочет привнести в него какую-то изюминку, сделать запоминающимся. Когда это связано с особенностями интересного, проработанного авторского мира, драконы получаются действительно интересными. Но часто мира нет вообще. Пытаясь создать «уникального», «авторского» дракона, художники-любители просто собирают в кучу декоративные элементы, создавая так называемых спарклов, — или же выходят за пределы образа дракона, пририсовывая дополнительные крылья на крупе, ещё четыре лапы, собачий нос, несколько пар глаз и т. д. (Иногда им в этом помогают драконьи конструкторы.)

Так создаются не разновидности драконов, а разновидности драконообразных химер.

В оформлении страницы использована иллюстрация
Christina «The-SixthLeafClover» Yen
«Spectrum of Dragons», 2015